【ゲーム開発】UE5で超広大なオープンワールドRPGを作ろうよ 第13回

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 4

  • @jipoiz
    @jipoiz 8 дней назад +2

    がんばれ

  • @newhanada9477
    @newhanada9477 6 дней назад +1

    これって壁にコリジョンつけて、壁にヒットしたら攻撃アニメーションをキャンセルしたらダメなの?

    • @個人ゲーム制作しこたま
      @個人ゲーム制作しこたま  6 дней назад +1

      ダークソウルのように攻撃が壁に当たると弾かれるという仕様も考えたのですが、軽く楽しめるゲームが目標なので快適さを優先してこんな仕様になりました。コメントありがとうございます!